一.Razer“梭鱼“的设计理念:
既然是整合音频系统,自然非单一部件组成。“梭鱼”是由HP-1耳机和AC-1声卡组成,Razer宣称其是世界上第一套为游戏而诞生的整合音频系统,是什么样的特点让其敢于近乎无视的挑战传统音频提供品牌而作出如此“嚣张”的自我定位呢?
自然还是Razer的设计理念--“For Gamers, By Gamers”,对游戏性的追求近乎偏执的Razer总裁在谈到自己的产品如何区别于传统音频产品时提到:“传统的声卡,即使是再高端的产品,看重的也只是芯片的处理能力;游戏中所需要的精确定位、特殊的数码化的频响曲线等都没有被考虑进去,驱动架构中的代码,丝毫没有针对游戏的设置,用音乐的标准去衡量游戏所表达出的声音根本不是游戏设计者所要表达的,这种设计理念对于游戏玩家来说,显然是绝对的错误!”为什么会出现这样的情况?很简单,设计这些音频设备的根本就不是游戏玩家,根本就不知道游戏玩家要的是什么!
那么“梭鱼”呢?如同所有Razer的其他产品一样,“梭鱼”的设计过程全程有中国电子竞技“百万先生”—QUAKE项目选手孟阳(Rocketboy)和丹麦电子竞技CS明星选手—MUHAMED EID(MJE)参与试用和评测,最后成品均通过两位游戏大师级人物的全面试玩之后才进入市场。这样的产品自然能够立足于游戏,还原游戏音效的本来面目。
位于HP-1左侧的职业玩家的使用感受