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西田宗千佳:独家专访PS3游戏机开发团队
  • 作者:西田宗千佳  出处:Impress Watch  责任编辑:叶慧  [ 2007-06-18 16:45 ]
  • 日前发布正式发布的1.8固件版本可以看出PLAYSTATION 3在AV功能方面的增强……

  PS3远程连接展望

  对于PS3的远程连接,是不是想要实现玩家在居家环境以外就可以玩游戏呢?

  川西:确实是这样的,因为游戏如果远程也可以玩的话,比如SDK等游戏厂商也已经公开并且即将发布了。不过如果要说丝毫不会影响游戏体验的话也是不妥的,因为受远程连接的制约动作类的游戏就不合适了,而休闲类游戏则可以把玩。输出的时候不对应SDK是否可以?或者简单的说用frame buffer编码输出不可以吗?那样的话什么类型的游戏就都可以玩了。

  川西:其实在内部设计方面也是非常复杂的,根据游戏的不同占用硬件的情况也多有不同。如果在加上编码处理的话,如果失败的话那么就不能保证游戏的正常了。因此出于对游戏厂商的考虑,目前 没有相应的计划。

  县:补充一点,按键的数目也并不相同。

  除了PSP外,其他的设计有可能实现远程连接吗?

  川西:这个问题相当有水准,不过我的回答是无可奉告。我们可以试想这样的技术,在技术方面是可以实现的,也许任何终端都可以但关键在于服务吧。

  总结和展望

  目前系统软件开发的周期是?

  川西:大致为1个季度吧,可以看出是开发过程对开发人员体力的考验吧。

  是不是永远要继续下去呢?

  川西:这正是PS3可怕的地方,由于内建硬盘容量的不断增大,同时也为我们带来了更多的可能。

  如果这样过程到达终点的话那岂不是非常痛苦?

  川西:作为营销产品来说这也就是它的宿命,如果还有机会去做就有着坚定的信心。

  县:补充一点是目前也并不是看不到未来的方向,只能说暂时到这里,下面要做的也还要继续,不过是多了里程碑罢了。

  考虑过和其他的产品整合吗?比如机身颜色和不同品质以及性能的产品,在比如BD播放器和录像机等。如果今后多次实现这样整合是不是会影响到现有的其他家电的阵营呢?而其他制造厂商也有着开发人员在PS3的开发小组中,这样的事会介意吗?

  川西:立场非常难确定,只是开始的事情就要继续做完。如果已经开始了就不会轻易结束。

  县:目前这样尚可,但2/3年后就必须重新开始了,因为如果不这样的话到时可能会被市场淘汰。

  由于久夛良木先生的离开,整个的方向会发生变化吗?

  川西:没有。

  从久夛良木先生到平井先生的交接前已经结束了AV性转移的1.8固件版本的发布。有人说久夛良木先生是处处纳粹的AV狂躁症,但即使影响力变弱后,也不会脱离先前的方向?

  县:如果那么说的话,应该是厉害的间歇性狂躁症吧。

  川西:这样的事情是不可能出现的,AV技术可以说是索尼的家传绝迹。只是有另外的商务主体所以并没有亟于整合。

  PS3是强大计算机已为消费者所深知,但随着功能的增加消耗功率自然加到噪音也变大,对于AV功能非常偏爱的玩家来说增大的噪音是不是会产生影响呢?

  县:现在的处理器在性能上还有很大发掘空间,但确没有达到工作的全负荷,也就是说还有能力做更多的事。一方面在于软件部分,更优化的算法以获得更佳的的CPU负荷,而现在的阶段主要是进行最优化处理的阶段,也就是在可能性的同时追求稳定和高速。正如之前所言的一样,正式因为足够多的负荷没有使用,所以才有了增强画质的计划。而改进之后的主机也依旧非常安静。

  川西:Folding@Home也带来了更大的扩展可能,关闭可能性从本质上看与其说是降低消耗的功率,不如说是工艺的改进吧。今后的电子计算机的发展方向也可能被应用在PS3内,比如目前PS2轻薄版的爱好者将就有可能体验到轻薄版的PS3。

  在PS3功能的多个可能性中,被延缓开发的是哪些呢?

  川西:比如视频和语音用的延长线上的进化等内容吧。只是在考虑到输入的话那个功能也有可能被加入吧。

  县:已经有画面和声音了,我想已经足够去享受乐趣了吧。另外还有等待的乐趣。

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