WMV/DivX/DCTP-IP支持的DLNA视频录制
最新的版本中除了对于BD/DVD的增强外,是不是并没有对视频、游戏等全部进行了增强呢?
县:是的没有全部增强。
川西:对于游戏来说,如果不提高conversion的话,那么一切就只成了例行公事了。
对于游戏来说好像是GS来增强conversion ,那么增强的部分是不是源自内部GS的分辨率本身提高而提高了画质呢?
川西:目前是用视频输出的最末一个环节来提高的输出性能,对于PS2时代的软件增强来说,提高rendering分辩率已经相当困难,PS1全部采用了软件模拟,如果要增强就要更加困难。
对于DLNA来说是针对哪部分用户呢,我想PS3已经向着服务器的方向发展了,这样有没道理呢?
川西:PS3本身并没有整合调谐器,我想如果增加调谐器的话造价将会提高吧。目前知道DLNA一词的使用者并不很多,如果以服务器功能宣传的话可能会给人难以使用的感觉,而客户也有可能感觉使用时有难的感觉。我想DLNA本身就有个人用户使用的设计。比如在网络上可以看到文件等,这样也是非常有意义的,同样也可以形成标准和规范。 就目前而言还很难去明白对方DLNA服务器的状态等,操作也存在困难。实际上DLNA服务器的要求非常高,其中不在是简单的演算能力,还包括硬盘和传输能力等。
如果这样的话,某种程度上很像视频录像机了。
川西:确实是这样的。
DTCP-IP呢?是不是可以和现有的数字调谐的DVD录像机联合使用的必要呢?
川西:目前还在讨论阶段。至于原因则在于内部没有包含DTCP的加密协议,这需要软件来实现。
把PC作为服务器是否考虑在内呢?
川西:有这样想法的人很多,PC性能已经非常出色了,而把PC和DLNA服务器整合在一起的话,也有着很强的NAS的特性了。及时没有连接PS3和PSP,那么是否可以和PC连接呢,从SEC的大部分PC解决方案来看的话应该可以。另外对于普通用户来说操作也可能比较困难,那是否有解决之道呢?
川西:是这样的,和PSP连接的问题要这样看,这样的沟通性能是建立在PS3基础之上的,PS3也可以看成是PC产品同时也是PSP的母站。如果可以和PC连接的话,那就没有必要用PS3了。问题的关键在于PS3所支持的 Playstation Network已经开始了,网络服务必须要终端才可以,这样PC加入到这样的网络中也是会列在考虑之内的。
在视频播放的时候IP会自动更换,这样品质是不是无法保证呢?是否会出现画质变坏的可能呢?是否通过PC会好转呢?
川西:老实说,对于这个问题可以保证来自PC制作的文件的播放。在SCE方面也有相关的论证。虽然存在一定的难度但也可以解决。尽管支持MPEG-4的传送,但对于其他的格式也有支持的可能。
县:通过规格来限定传送范围,并且同时可以调整画面质量的算法已经在采用了,我想规格支持以外的内容也会逐步的添加进来吧。
川西:现在的想法就是将更多的不同类型文件添加进来。而这些也并不困难,不过是增加对WMV和DivX的支持罢了。
WMA也可以支持吗?
川西:这点还需要确认。
在PLAYSTATION Store上是否以500日元出售WMV支持的高品质内容呢?
川西:确实是这样的,因为微软并没有加入到这个市场中来。