继续深入SACD和DSD音频
接下来就是音频方面的问题了,在PS3发售之初就曾有过是否PS3也会逐步增强其SACD功能呢?
县:虽然不想,但是却已经实现了(笑着谈到)。为什么有过这样的想法呢,这也源自对Cell处理深入了解后才产生的,与其说是SACD到不如说是想榨干Cell处理器的功用。
最初的时候设想的是24bit/88.2kHz以外的音频都不支持,不过发现24bit/176.4kHz也可以实现。在索尼担任音频调谐的高级工程师金井先生就说过,这样的事情但是放大器就可以实现。在宣布SACD的时候,Cell处理器大部分功能被闲置。也就是说一半以上的时间都处于不活动状态,当然不能放过他,于是就发布了SACD的内容。当然也有人认为这是为PlayStation世界所带来的新功能。
如果符合SACD对应规格的话,是不是热衷于模拟的品质还是HMIPCM呢?当时又是出于什么考虑而要增加音频输出的呢?
县:原因非常的简单,PS3整合的模拟输出并不十分出色,与几十万日元的AV放大器比较的话,从零部件的品质方面也没有取胜的把握。如果说到PS3的优势的话我想应该是Cell处理器的性能了,考虑到大量数据计算的话,所以会有一定的优势存在。这里也要说一下AV放大器之前的部件也就是扬声器,它也会决定音频输出的品质。
对索尼工程师来说这些内容也都成为设计时注意的问题,比如在放大器之前的设计等。PS3的性能方面也未其带来了更好的输出效果,而这些也都依托在Cell处理器强大的处理性能上,PCM音频的处理非常强劲。另外并不是不可以支持HDMI放大器,不过机身面板的宽度已经相当窄了。