| 编译自: http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0613/hot493.htm |
Apple公司坦然承认其公司的市场份额不高,在Apple公司TV CM录像中,前任总裁Jobs演讲的主旨也表明了这一点。Jobs还表示即使如此也不会向Microsoft妥协。当然,其真实意图并非如此。
Apple公司虽然面临市场份额过低的现状,但历经多年屹立不倒。现在要提高市场份额,很显然是采用了跨平台战略。
此次发布的主打产品是跨越3个系统平台,支持多平台联机游戏的Mac新机,以及Mac版和Windows版的iTunes,并且Windows版搭配了已公开的网页浏览器Safari。
以游戏平台作为主要争夺的战场
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id Tech 5展示画面。使用的Mac的配置未知 |
在pc上windows平台和intel的cpu没有普及的时候,Mac一直作为游戏平台的老大,但是随着Wintel联盟的壮大和DirectX的普及,渐渐的Mac失去了传统意义上霸主的地位,从而市场占有率也迅速下降。
由于此次id Software发布的“id Tech 5”,是包含了Mac等的多平台的游戏开发引擎,其在兼容性和成熟度上都是相当卓越的,因而大部分媒体认为其可以为Mac力挽狂澜。在对当今开发游戏倾向于Direct3D的PC游戏业界,却反而倾向于将OpenGL作为Mac 3DgraphicsAPI的应用,由此也可以看出id Software(与其说是id Software不如说是该公司CTO的John Carmack先生)是OpenGL的信仰者。
不过不管怎么说,在游戏界,很多时候pc上面能完成的事情,在Mac上面却无法实现,这不得不说是让你沮丧的事情
就Mac来讲,其3D绘图性能实在有所局限。相比之下较新的Intel规范,广泛支持了从移动芯片组的图形系统,到NVIDIA的PCI Express接口工作站绘图卡。
最糟糕的是,现在Mac阵容中被认为最好销的产品,不论笔记本、台式机,全部将图形处理整合于芯片组。即使其性能足以应付日常使用,对于认真的游戏高手来说,特别是对id Software的最新游戏引擎非常期待的用户群,完全不会考虑购买。况且Mac上,升级图形性能所必要的扩展槽根本不存在。
为了id Software发表的最新游戏引擎,为了好不容易提供的EA最新的游戏也好,应该充分使用mac平台。所以即使在现在的情况下,EA游戏也同时进行了发表。笔者随意地认为,说不定今发布的Mac新机中,能有像娱乐3D游戏计算机一样的配置(特别是配备PCI Express x16插槽)。总之,要吸引Windows用户,此类改进是不可避免的,为了首先完成向Intel平台的转移,使Apple达成跨平台战略,Mac的硬件提升势在必行。