下面是1GPU到2GPU,1GPU到4GPU以及2GPU到4GPU的性能倍数列表。
| 分辨率 | 1GPU到2GPU | 1GPU到4GPU | 2GPU到4GPU | |
|---|---|---|---|---|
|
3DMark06 3DMark |
1,280×1,024/32bit |
1.224 |
1.284 |
1.049 |
|
1,600×1,200/32bit |
1.331 |
1.437 |
1.080 | |
|
1,920×1,200/32bit |
1.408 |
1.546 |
1.098 | |
|
3DMark06 HDR/SM2.0 |
1,280×1,024/32bit |
1.389 |
1.571 |
1.131 |
|
1,600×1,200/32bit |
1.551 |
1.853 |
1.195 | |
|
1,920×1,200/32bit |
1.643 |
2.041 |
1.242 | |
|
Unreal Tournament 3 |
1,024×768 |
1.268 |
1.291 |
1.018 |
|
1,280×1,024 |
1.675 |
1.824 |
1.089 | |
|
1,600×1,200 |
1.791 |
2.449 |
1.367 | |
|
1,920×1,080 |
1.804 |
2.538 |
1.407 | |
|
Crysis(island_gpu), |
800×600 |
0.935 |
0.904 |
0.967 |
|
1,024×768 |
0.918 |
0.904 |
0.984 | |
|
1,280×1,024 |
1.115 |
1.082 |
0.970 | |
|
1,600×1,200 |
1.429 |
1.411 |
0.988 | |
|
1,920×1,080 |
1.344 |
1.307 |
0.972 |
从测试结果来看,Unreal Tournam ent 的测试结果最令人满意,1,920×1,080dot分辨率的时候,从1GPU到2GPU性能提升了1.8被,而从1GPU到4GPU性能提升了2.54倍。
不过Crysis的测试结果就不那么理想了,Direct3D 10的测试中2GPU和4GPU的差别几乎没有,据悉AMD也对这一问题有了充分的注意,并会在正式发布的时候解决这一问题。而本次用于测试的不过是驱动的预览版罢了。
CrossFire和Direct3D 10.1应用
相信对于Radeon HD 3800的玩家来说,CrossFire X驱动的发布绝对是个好消息,这意味着可以通过购买显卡,来体验到3GPU和4个GPU的高分辨率游戏体验了。但不得不承认的一个问题是,目前的多GPU市场内NVIDIA的SLI已经成了垄断的地位,多GPU市场内CrossFire并没有被没有获得广泛支持,这点AMD公司本身也承认,CrossFire的出现能否改变这一现状呢?
这里并没有对比NVIDIA的SLI,所以在最为重要的性能对比方面无法有对比数据。但NVIDIA的SLI目前最高就是支持3路SLI,而支持4GPU的CrossFire能否超越也还未知,如果NEIDIA也推出双核心的显卡的话,那么显卡之争也将变成了核心数量的增加上了。
如果真的是那样,那GPU自身的发展将会面临危机,NVIDIA的GeForce系列和AMD的Radeon HD系列,在3D性能和GPU性能的对比上,并没有一方可以完胜,更多的是3D游戏的支持方面的差别。
在Direct3D 10的时代,NVIDIA获得了广泛的游戏厂商支持,对游戏的优化也使得软件开发和硬件营销构成了完整的利益链条,而对Direct3D 10的把握也成就了NVIDIA的辉煌。
Direct3D 10.1时代的来临也带来了全新的几乎,CrossFire和RadeonHD的全新组合能否击败NVIDIA呢?毫无疑问最为关键的还是游戏等3D软件的支持。如果这样考虑的话,Direct3D 10.1最大的可能就是多GPU方案的竞争,CoressFire和CrossFire X驱动的组合也是势在必行的。Direct3D 10.1也需要Windows Vista的Service Pack 1的正式发布,以及应用软件开发环境稳定后才更能体验出3GPU和4GPU的意义。无论如何CrossFire X的出现对于Radeon HD系列玩家都是一个值得兴奋的消息。