在World in Conflict的相关测试中,SLI的特性也很好地体现了出来,由于CPU在低分辨率时对性能的提高作用并不明显,而在高分辨率时渲染负荷就要增大,这时SLI的图形性能就得到较高的分值。在2,560×1,600dot分辨率开始特效的时候,2-Way性能为1.33倍,3-way为1.44倍左右。在3-way SLI引擎的支持下在高分辨率时也可以达到30fps的帧频表现
World in Conflict(Patch v1.004)
在Call of Juarez DirectX 10 Benchmark的测试中,由于无法选择2,560×1,600dot分辨率所以测试的时候选择的是1,920×1,200dot分辨率。从低分辨率到高分辨率的时候过度平稳,2-way和3-way相比后者也有着2倍的帧频支持,这点也体现出了3-way SLI的优势。
Call of Juarez DirectX 10 Benchmark
Unreal Tournament 3的测试中,3-way SLI对于特效的支持的增强就更加明显的体现了出来,在Bbot中不存在FlyThrough支持的情况下,也可以在1,600×1,200dot分辨率的时候开启特效。2,560×1,600dot分辨率时开启特效和单显卡相比也有2.7倍的差距,同样的条件下2-way SLI为1.9倍。
处理器对于Bot中特效的增强意义不大,但高分辨率的条件下还是有辅助作用的。2,560×1,600dot的分辨率也可以使用,不过在1,920×1,200dot分辨率的时候,抗锯齿等特效的品质可以达到最佳水平。
Unreal Tournament 3(Patch v1.1)
最后一项是消耗功率的测试,3块GeForce 8800 GTX显卡同时工作的时候势必会带来功率的增加,如果按照单显卡2倍这样的消耗功率计算的话,那么就可以达到75-80W左右的功率消耗,峰值消耗可以达到155W左右。