在支持多线程的应用领域,多核心可以同时进行大量的信息处理以提高工作效率,在执行高强度、复杂、繁重的运算时,四核心处理器将比双核心更具优势。以目前软件的复杂程度,还难以体现出四核心的优势,但面对未来大量的信息处理也许双核心只能疲于应付了,Intel曾经演示的一个支持多线程任务处理的游戏场景ICE STORM FIGHTER中,关闭掉了其中两个核心结果游戏顿时跌落到2Fps可见核心数量对多线程任务处理的软件影响是非常大的。
大家都知道,Intel酷睿架构之所以性能强劲,主要靠其5大创新特性,而其中的Intel高级智能高速缓存更可以说是重中之重。Intel酷睿微结构体系结构,采用了共享二级缓存的做法,有效的加强了多核心架构效率。这样的好处是,两个核心可以共享缓存内部的数据计算据结果,而不是通过FSB和北桥再进行外围的交换,大幅增加了缓存的命中率。然而二级缓存并不是完全共享的。Kentsfield核心实际上是由两颗Conroe封装在一起,而并不是原生的四核,这一点和之前的Pentium D双核处理器类似。
打算购买四核的朋友,可能误认为多两个核心,游戏性能将会更强,但事实并非如此。由于软件环境的限制,四核处理器在游戏中的表现,相比Core 2 Duo可以说没有任何优势。测试显示,在不同的项目中,多核心的优势有着不同程度的优势体现。例如在一般的综合测试中,双四核平台表现出的性能可以达到E6700的三倍,但在游戏测试中,两者又基本持平。总体来说,多核心肯定是未来发展的方向,但是否能够充分发挥其效能,这还需要软件行业的支持才可以。
可以说四核处理器已经大大超越了当前的软件环境,软件上的支持和配合还相当不完善,尤其是家用游戏方面。当然Intel肯定也认识到了这个问题,所以决定2007年中期才会大规模发布四核。