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独家:让3D更真实 G80时代新HDR技术详解
  • 作者:凌晨雨  出处:Impress Watch中文站  责任编辑:宋磊  [ 2006-12-07 13:35 ]
  • 数尽计算机硬件的发展,更新换代最快的莫过于显卡,从一开始仅具备2D图像输出能力发展到如今有着绚丽3D性能……

作者:东东 Cnet旗下网站硬件评测编辑 Impress Watch中文站签约作者

 

  数尽计算机硬件的发展,更新换代最快的莫过于显卡,从一开始仅具备2D图像输出能力发展到如今有着绚丽3D性能,显卡逐步带领着我们进入了一个更加真实的虚拟世界。进入2005年,微软发布了具有划时代意义的DirectX 9.0c,显卡引入了SM3.0(Shader Model 3.0)与HDR(High Dynamic Range)两个全新概念,引发了新一轮的显卡技术革新。

  

  图1:SM3.0与SM2.0画质对比

  先让我们回顾一下2005年DirectX9.0c发布时的一些片段:此时NVIDIA已经过渡到了全线支持SM3.0以及HDR技术的Geforce6系列产品,而更多玩家手中的Ati Radeon 9550虽然在当时性能强劲,不过由于仅支持到DirectX9.0b(SM2.0),理所当然的也不支持HDR技术,如今也是被ATI X1000系列所替代。而在2005年发布的一些游戏大作例如《帝国时代3》、《极品飞车9》、《FarCry》等均支持了SM3.0与HDR特效。从这些可以看出,2005年,是显卡技术从DirectX 9.0b向DirectX 9.0c过渡、显卡接口从AGP向PCI-E过渡、3D画面真实度变得更好的一个重要转折点。

  

  具有划时代意义的DirectX 9.0c

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