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后藤弘茂:英特尔Larrabee结构内部构造解析
  • 作者:后藤弘茂  出处:Impress Watch  责任编辑:严弢  [ 2008-08-15 08:00 ]
  • Intel已经明确推出的显卡产品基本架构将会基于「Larrabee(LARAB)」。据了解……

  ●缓存和scratch pad的差别

  通过总线连接的CPU内核心各个较小容量的存储器就组成了Cell B.E.。Cell B.E.通过“Element Interconnect Bus (EIB)”,1个“PPE (Power Processor Element)”,各个256K存储器以及8个数据处理内核“SPE (Synergistic Processor Element)”连接。这里的不同就是Cell B.E.是每个处理器核心的本地存储器,而不是缓存。这些是完全的软件控制。

  目前最新的GPU架构也是如此。比如NVIDIA的GeForce 8800(G80)/GTX 200(GT200)架构就是每个处理器簇“Streaming Multiprocessor (SM)”配备16KB的共享内存。而AMD(原ATI)的Radeon HD 4800(RV770)也是配备了与G80/GT200相同的存储器。

  Cell B.E与GPU没有选择缓存还是scratch-pad memory的原因就是streamprocessing缓存效果不高。关于这点Cell B.E.架构设计师以及GPU设计师都做出了同样的说明。根据介绍Intel在增加了DETAPURIFETCHI指令之后可以让Larrabee能够像scratch pad那样使用缓存。这个设计与intel下一代CPU架构“Intel Core i7(Nehalem:neharen)”是相似的。

  

  PS3上Cell B.E.介绍

  

  Nehalem的缓存架构

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