“World in Conflict”(图表9)的结果,也不理想,不过,与没有的应用软件的效果稍微不同。高分辩率性能处于改善倾向。这个应用软件CPU处理占的分量多一些,分辩率低无法充分利用Graphics性能。
低分辩率的时候性能低,HybridGraphics有效的时候。CPU处理的overhead增加了的可能性高(贵)。高分辩率带对Graphics性能的依存度变高。总之,HybridGraphics能非常稳定的工作。
可是,要说有效果的话,SXGA的时候的平均frame rate是34,是玩游戏的最佳均值。这个以上负荷,倒不如降低来的现实。如果不使用Hybrid Graphics希望能期待更好的技术诞生。
【图表9】World in Conflict(Patch v1.004)
“Call of Juarez DirectX 10 Benchmark”(图表10),反过来对Graphics性能依赖性做了测试,CrossFire和SLI的结果打破了人们一般对于这个应用软件的印象,不过,这是完全没有Hybrid Graphics的效果下。驱动程序方面不支持的原因吧。
【图表10】Call of Juarez DirectX 10 Benchmark
“Unreal Tournament 3”(图表11),可以说是得到了希望看到这个应用软件的效果。在bot的基准中以XGA以上Graphics方面的性能要求很高,也明白改善效果变化也会很大。
绝对值的frame rate想让其再提高一点,不过,如果是低分辩率能享乐游戏的水平。对于非实用的东西,还是向实用的东西提升性能更有意义。
【图表11】Unreal Tournament 3(Patch v1.2)
“LOST PLANET EXTREME CONDITION”(图表12),结果非常明显。一方面对Graphics性能的依存度大的Snow根据Hybrid Graphics提高比分,对CPU处理的依存度高的Cave反过来比分下降。说不定可以说是这里之前表现了的结果的猜测的验证,不过测试还是超过了预计。
【图表12】LOST PLANET EXTREME CONDITION