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  • 本土为王!Impress日本编辑评价Chinajoy07
    • 作者:中村圣司  出处:Impress Watch  责任编辑:朱晓敏  [ 2007-07-17 16:25 ]
    • 往年来参加ChinaJoy大会的除了土生土长的中国厂商以外,还有很多来自海外的公司。一般来说国内……

      ■ 休闲游戏主角是跳舞类游戏

     

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    由Hanbit的推出的“Groove Party”展台

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     会场的周围及人行道上到处可以看到9YOU的标牌  九城获得了“Audition”的续作“Audition2”而正式进入跳舞游戏市场

      在另一方面,一般认为现在中国的网络游戏市场半数以上为休闲游戏所占据,比如一些跳舞游戏。虽然说是跳舞游戏实际上与日本国内的音乐游戏差不多,玩的时候就是跟着韵律进行键盘操作,虽然操作方法并没有改变,但是乍一看的话还是有些看不明白。

      作为跳舞游戏的旗手级公司中国的久游公司在会场上展示了“Audition(劲舞团)”,“Super Dancer Online(超级舞者)”,“Burst A Fever(超级音乐者)”等多款跳舞/音乐游戏,并且会场上以及人行道上到处都是的久游的广告。

      另一家九城公司则凭借“World of Warcraft”的成功再一次获得了“仙境传说在线 II”“Hellgate London”两款大游戏,同时还获得了T3 Entertainment公司的跳舞游戏的最新作品的“Audition2”的代理权。除此以外,中国的Sunshine Interactive(顶新)也从HanbitSoft公司处获得了最新作跳舞游戏“Groove Party”,而韩国GAMERUSH和韩国Cyclone也推出了最新的DANCE FEVER”,“Jump for Joy”。

      在中国跳舞游戏受到欢迎的原因很简单,那就是“帅”。据说中国大部分网络游戏玩家都是中学生,他们以每小时2~3元(32~48日元)的代价在网络里玩游戏,交朋友等。

      目前这些游戏都是基本采用了免费的商务模式。在日本一旦游戏在进行收费之后,发展就不是很顺利,不过在中国通过这个出色的商务模式却获得了很好的发展。至于那些收费游戏,用户可以在车站的报摊以及小店里购买点卡。同时信用卡以及手机结算也得到了支持。因此在结算方面中国与日本都差不多。不过二者之间仍然存有很大的不同。像前面所介绍的那样大部分的网络游戏高手都是在网吧里玩,因此对于这些用户来说就是网络游戏和网络的双重收费。因此如果不采用免费模式必然会缩短游戏时间,而在免费之后随着网吧收入的增加,给游戏公司支付的特许权也在增加着。

      在按量收费的全盛时代,虽然表面上采用通过预付卡进行收费,但是实际上网吧都是散发免费的ID,而且由于玩家可以选择通过网络充值,因此网吧并没有因此获得太多利益。但是现在网络可以通过特许经营权获得了新的收益,而游戏公司也将会因此更加稳定得运行。

      由于目前在中国市场跳舞类游戏仍然受到欢迎,而且在短时间用户的需求还将会进一步增加。现在普遍认为跳舞游戏今后还将会持续一段时间,至于明年会是一个什么样的情况则就不得而知了。

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      9YOU以“Audition”和“Super Dancer Online”为中心打中的休闲游戏演示中心。而用于“Super Dancer Online”脚控设备也有展示。此外手机版的“Audition”参加了展示,同时还包括有很多周边产品

      

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      “Groove Party”,“DANCE FEVER”,“Jump for Joy”,“Audition2”这些多款由韩国出品的跳舞游戏都出现在了ChinaJoy上。那么这是不是代表着中国跳舞在线游戏发展的高潮来到了吗?

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