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  • 佐伯宪司:Wii游戏热潮 直击任天堂E3发布会
    • 作者:佐伯宪司  出处:Impress Watch  责任编辑:朱晓敏  [ 2007-07-18 13:43 ]
    • 游戏不再仅仅只是年青人独享的娱乐项目,特别是Wii的问世真正赋予了电子游戏全家同乐的意义……

      ■任天堂再掀在线游戏风潮,《马里奥赛车》明年上线开战

      任天堂NDS和Wii主机的在线对战游戏的开发也在稳步而有序地进行中取得着实际性的成果,任天堂预计将加入包括先前已发表的Wii专用下载游戏“Wii Ware”,以及增加了漫画肖像功能“Mii”的高级频道“Check Mii Out(暂称)”。“Mii”的推出旨在是鼓励玩家制作以及展示自己的Mii形象,同时Wii网络服务将有相关的功能推出。

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    《马里奥赛车》将会在明年上线开战,更多的玩家可以同时进行游戏

        雷吉强调目前任天堂的网络服务已经可以支持像《口袋妖怪》和《马里奥赛车》这样的游戏了,但他相信玩家需要的将会更多。他宣布EA公司的《FIFA》和《麦登橄榄球》系列将推出网络联机功能。《马里奥赛车》将会于明年第一季度上线开战,游戏将支持更多的玩家同时进行游戏。

      ■ Wii Fit健身游戏,塑造健康体态

      随后,任天堂向大家介绍了该公司即将推出的《Wii Fit》游戏以及相对应的游戏控制外设产品,其中这款具有压力感应功能的外设踏板“Wii Balance Board”的登场引起了全场的轰动,与其说原先Wii的游戏掌控有亲身体验效果的话,那么这款踏板就是你用Wii来锻炼身体的最佳帮手。

      Wii Fit进一步延续了任天堂家人同乐的游戏理念和扩展新游戏领域的信心。搭配相应软件使用,可以检测家人的身体状况,协助进行各种健身活动,或者进行一些活动全身的小游戏,而不是仅把健身的理念体现在手臂上。

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    具有压力感应功能的外设平衡板“Wii Balance Board”

      玩家可以使用“Wii Balance Board”踏板去体验俯卧撑、瑜珈、玩呼拉圈、踢足球,帮助你达到理想的BMI值(身体质量指数)。《Wii Fit》将让Wii的动态游戏体验从当初《Wii Sport》的集中于手臂等上半身,延伸到玩家全身,且这些动作将强调较和缓、可控制的动作,言下之意就是已考虑到避免运动伤害的问题。

      雷吉先生在现场亲自担任模特,展示游戏如何计算他的身体BMI值。玩家在游戏前,必须先让游戏测量最原始的BMI值,也就是输入个人的身高、体重与年纪等信息,可以设定目标来帮助自己减少或增加重量以达到理想的BMI水平;有趣的是,个人的BMI水平出现后,代表玩家的游戏图像也会相对应有些改变,如硕大的啤酒肚外形等。

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      BMI的数据显示雷极先生的体重超重,雷吉和宫本先生用平衡板在玩躲避球游戏

      游戏中,玩家需要站在平衡板上依照屏幕上的操作提示保持平衡,可以在板上练习愈加功或跳动感舞蹈操,看来是一款为家庭主妇和女士们设计的健身游戏。《Wii Fit》中共包含40种以上的各类健身游戏,包含的种类相当丰富,适合各种年龄层的人群使用。《Wii Fit》使用的这种设备的官方名称是Wii平衡板,它还可以测量使用者的体重以及平衡力等指标。游戏还会根据玩家的个人情况不同,给出不同的锻炼建议,相当于玩家的个人健康教练。除了有氧训练项目以外,《Wii Fit》还支持许多其他类型的锻炼游戏。

      雷吉和任天堂著名设计师宫本茂还用平衡板演示了一个躲避球游戏,他们按照屏幕上的画面来躲闪屏幕上飞出的足球,依靠左右倾斜身体来将指令传输给平衡板再反应到游戏中。从比赛的过程来看,雷吉显然更适应游戏的要求。

      展台中央,一名演员在演示有氧体操练习游戏,大屏幕上同时提示着玩家需要用脚踩踏面板上的哪个相应部位,看来是要按照游戏提示的节拍来有节奏地踩踏,平衡感和节奏感是游戏所要求的主要训练内容。虽然看起来很平常,不过实际操作起来还是需要一定的技巧和基础的。

      ■任天堂目标:消除老玩家和新玩家之间的隔阂

      随后,任天堂总裁岩田聪先生登台演讲。他表示自己自从30年前接触第一款游戏开始,就一直渴望着能够与其他玩家一起交流和共同游戏。而任天堂现在在这一领域已经取得了初步的成就,他举了任天堂热卖的《任天狗》和《脑锻炼》系列游戏为例进行说明。岩田表示自己很喜欢DS上面的烹饪软件,自己就参照这个软件来给家里人做饭。

      

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      任天堂总裁岩田聪:“要消除老玩家和新玩家之间的隔阂”

      除了扩大游戏人群、吸引老玩家外,岩田表示任天堂下一步的计划是消除老玩家和新玩家之间的隔阂,岩田聪强调任天堂的接下来要重点开发的游戏作品,是那些不能不会把核心玩家和非核心玩家划分开来的游戏作品。如果老玩家们还依然记得自己第一次玩游戏时的情形,那么他们就会对任天堂今后所采取的策略有所感悟。岩田聪说:“现在,我们相信在拓展新玩家群体的道路上,没有什么是不可能。我们的下一个挑战目标是:彻底打破隔阂于核心玩家和非核心玩家之间的障碍。”

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