除了在内部处理能力上相当惊人之外,PS3还几乎集成了SONY所有最新的影音家电技术。PS3能够全面兼容BLu-ray Disc(蓝光盘)、SACD(超级音频光盘系统)、DVD在内的各种存储介质。而且还提供了对1080p高清技术的支持。在输出端口方面,PS3还提供了2个HDMI数字视频/音频输出接口。值得一提的是,PS3还是全球首款支持HDMI 1.3标准的设备。另一方面,PS3还拥有包括无线网络在内的各种连接功能。
PS3承载着索尼集团的新希望,为了在次世代主机之中有着最好的硬件性能,索尼把时下最先进的Cell处理器配给PSP,这是集合世界电子巨人IBM、SONY和东芝三家厂商顶尖技术的结晶,在专业领域中,Cell的处理能力是公认当今最强大的,这点无容质疑,但事物往往就如一把双刃剑,尽管Cell各方面性能都比G5强劲,但如何充分发挥其中强大处理能力却又是另一回事。
业内人事透露,如果要充分释放Cell处理器的强劲性能,开发人员必须把代码分割成很小很小部分并针对Cell的多个SPE采用不同的编译器,使其每个SPE都充分利用到,这样就可以完完全全释放Cell的真实性能,但是,这是一个很艰难的过程。
回首过去,其实当年世嘉土星采用了双CPU设计,如果充分利用并协调两个CPU完整发挥,SS性能将能绝对超过PS,然而事实却是没有多少个厂商完全摸通SS机能,SS服役4年,最大限度发挥机能的就只有世嘉自家的三两款作品。(Kenvi还为当年选SS而不择PS而懊悔,一个产品不一定有强劲的性能就能赢得市场。)
《索尼革命》是介绍PlayStation开发过程的书,该书作者Reiji Asakura说:“如果索尼公司要让Playstation 3成为市场上的热门产品的话,它就必须避免再犯PSX游戏主机上的错误。”
索尼公司还存在一个危险,即是它可能低估了Playstation 3游戏机销售之外的软件销量。索尼公司大部分游戏业务利润并不是来自游戏主机,而是来自游戏软件。即使一款游戏并不是来自索尼公司,但它也会向游戏开发商收取版税。