■宏大而富有电影化的真实战争场景
《使命召唤 4》的画面相当美,广阔的战场、密集的建筑、冒烟的弹仓渲染上也做的很到位。有一些地图看起来像是已经经 历过战斗那样,有炸开花的弹坑和破旧的坦克,还有一些玩家可以躲进去或者躲在后面的东西。游戏光照也很出色,画面的每个方面 都做的很好。战场深度效果、即时动态阴影以及 Infinity Ward 引以为傲的气候效果。最重要的是制作小组坚持画面以每秒 60 张 呈现,尤其是所有地平线以上的背景都是由手绘完成,玩家会深刻感受到草地受到微风吹拂时的脉动、跑步时松垮的装备在腰间弹动 、激烈的炮火在耳际间穿梭...几乎如同战争电影常带给玩家屏息时的瞬间影像,加上具有冲击性的音效配乐,这场战争的爆发力和 美感都将完全展现。
《使命召唤4》的画面已经达到当初宣传时的效果就是震撼,尤其是室外的场景树木草丛达到了已经做到了次世代的最高水准 ,郁郁葱葱的草丛,每根草都有属于自己的影子,不仔细看足以乱真。人物的材质高和细节也很细腻,而且敌我双方的人物一样的精 细。敌人被子弹射中后他身后的墙壁会留下他的喷溅出的血迹,弹孔也逐一保留。即使战斗在激烈,游戏也保持的高帧数运行。值得 一提的是使用美军撤出城市时,丧心病狂的敌人在市中心引爆了核弹,蘑菇云腾空而起,城市瞬间被冲击波所淹没,乘坐的直升机也 被冲击波影响失去控制然后坠落,这一切都是即时演算的效果,足以感叹《使命召唤4 》的强大。
游戏的音效也做的很好,当声音从原处传来的时候会有模糊的感觉,而近距离的时候,机关枪的声音相当响亮和激烈。游戏 配乐,就是玩家所知道的典型动作电影里的那种音乐。美军在中东的军事行动,音乐也富有阿拉伯风格,而英军的行动背景音乐则配 合一种神秘的感觉。主题音乐选择Harry Gregson-Williams制作,他曾经为多个FPS巨作创作过的主题音乐,就是要为玩家营造宏大 、富有电影化气息的游戏音乐。