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  • TGS展前发布会 微软X360多款惊人巨作揭秘
    • 作者:丰臣和孝  出处:Impress Watch  责任编辑:朱晓敏  [ 2007-09-24 11:48 ]
    • 作为微软在本次TGS上的预热活动,微软在发布会上公开了多款Xbox 360的最新大作……
    编译自: http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070912/ms_tp.htm

      9月12日,微软日本分公司召开Xbox 360 Briefing 2007产品发布会,这次的活动所邀请的人数仅仅为50人,只有少数的经销商参加了这次小型发布会。作为微软在本次TGS上的预热活动,微软公开了多款Xbox 360的最新大作。

      

      ■SQUARE ENIX发布《无尽探险》

      日本微软Xbox事业本部长泉水敬先生向大家公布了Xbox360角色扮演游戏《无尽探险(Infinity Undiscovery)》的最新游戏画面和开发信息。该游戏由 tri-Ace负责开发、微软与 SQUARE ENIX 合作制作,并由SQUARE ENIX发行,《无尽探险》的官方预告网站也于9月12 日同步开通。

      

      泉水先生谈到:RPG游戏玩家在日本电玩玩家中占有相当大的比重,近年来RPG优秀作品越来越少,更多华丽的动作游戏抢占了次世代主机游戏的市场份额。而即将推出的《无尽探险》借助SQUARE ENIX在RPG游戏上长期的制作经验,并由曾开发《银河游侠》、《女神战记》的 tri-Ace 负责开发,同时借助微软强大的技术支持,《无尽探险》将会是一款能够与最终幻想系列向抗衡的RPG巨作。

      SQUARE ENIX的制作人小岛先生向大家介绍了《无尽探险》的游戏信息,该游戏全部采用了无间断战斗系统,游戏舞台环境会随着时间与情境等各种因素的组合,而产生出不同的状况,让每次的冒险与战斗都有着不同的变化。玩家需要充分利用地形优势,并调整游戏人物的位置。

      

     

     

     游戏制作人小岛先生

     SQUARE ENIX代表小川先生

       游戏的战斗过程更加激烈,而且也节省了传统RPG游戏在进入场面后需要读盘等待的时间,提升了游戏中的连贯性。搭配上富含动作成分的换实时战斗系统,提供紧张刺激、具备高度冲击性的游戏体验。对于日式RPG游戏的忠实玩家来说,这绝对是一款不可错过的佳作。《无尽探险》的发售时间目前尚未确定,玩家可以登陆该游戏的官方预告网站进一步了解最新的开发消息。

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    TMG

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