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  • Wii:新WiiWare非游戏应用软件发展战略介绍
    • 作者:后藤弘茂  出处:Impress Watch  责任编辑:冯露  [ 2008-03-25 09:00 ]
    • 任天堂公司的「Wii」的出货量以极高的速度达到了2000万台。至于其中成功的秘决……

      ●资源有限的任天堂

      目前还不清楚Wii频道战略迟缓的原因。看上去应该是资源不足。任天堂一方面要继续开发马里奥和泽尔达这些以前的游戏,同时也要创造一些Wii Fit一类的新游戏,同时网络Wii频道内容也需要进行开发,同时系统软件的支持也要进行,同时还要进行兼容性验证测试。因此对于一家企业来说负担会很大。

      因此对于任天堂来说需要投入相当的资源,这样的话对于无法带来收入的Wii频道应用软件的开发就难以保证资源。不过尽管如此,从产品的销路来说,增加产品的附加值说不定也会引起对Wii频道应用软件开发投入的加大。

      不过也可以实现由其他公司来开发Wii频道应用软件。不过如果由第三方提供的话,下载的模式必须是商务性质的。同时必须让Wii频道内容实现免费下载。不过目前旧一代的游戏机游戏在Wii里也进行着收费下载,这个需要进一步发展。

      ●铺平道路的WiiWare

      因此任天堂公司推出的新的发展战略『WiiWare』则让人有些不满,WiiWare是收费下载应用软件服务的名称。简单得说就是通过Wii下载的由服务商提供的收费应用软件和内容。就WiiWare本身来说可以看到其适合Wii的游戏内容,不过从任天堂公司本身目的来看,Wii产品本身功能的具体化内容还在进行。对于Wii来说无论是游戏还是非游戏的内容,都可以通过任天堂以外的公司获得得。这也将会包括有以前不属于游戏范围的东西,这也是为什么推出WiiWare和NDS Wi-Fi收费服务的原因。

      

      在GDC上展示的任天堂WiiWare产品具体功能的说明图

      任天堂在GDC上为WiiWare定下的目标是很慎重的。理由很简单,作为一家以游戏为主的公司WiiWare的出现也表明下载销售将会得到重视。对此任天堂公司的青山先生作出了下面的说明:

      “WiiWare在价格上的自由度很大,因此可以实现游戏以外的商务应用。”可是任天堂并不是单独进行商务开发,同时任天堂在资源以及技术上也有限制。因此请其他公司进入WiiWare的开发就成为了现实。这样就使得产品成为了其他公司更具亲和力的产品。

      任天堂在推出Wii的时候,起初是以让家庭全部人员使用,并且提高产品的开机率。因此研究人员需要从新闻和天气预报开始提供各种丰富的内容。在演示的最后,任天堂公司呼吁各个方面的授权,并且公布了相关邮件地址。而负责人小野宪史先生则表示公开电子邮件地址还是任天堂公司从来没有过的事。因此广开门户将会是任天堂新的战略。至于这个战略是不是成功,则要看最后的结果了。

      ●Wii的弱点容量

      2008年开始Wii的内置容量为512M,因此这也是目前Wii发展的一个难点。因为本内存少了以后,会对WiiWare的发展带来障碍。因此任天堂将会限制WiiWare内容的容量,并且实现启动时程序文件的自动解压缩功能,并且将会对SD存储瞳内容提供支持。不过Wii不选择通过NAND闪存进行扩充是有原因的,不过目前闪存的容量正以每三个月提升3倍的速度进行。Wii推出前最便宜的闪存为是4Gbits(512MB)模块。由于16Gbits产品需要改变NAND控制器,因此出于成本方面考虑目前还没有使用。

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