在EyeToy的九宫格盘面上的区块将会具备 火、水、地、土与机会等 5 种属性地形,生克变化会影响玩家所召唤出来的角色的强度,例如在火属性地形上召唤火属性角色,将可强化该角色的能力值,反之如果在水属性地形上召唤火属性角色,则会因为相克而导致能力下降。属性地形本身也可以通过牌卡来转换。
《审判魔眼》将附有一组由Hasbro Inc.制作、包含了30种怪物和魔法在内的新手牌组。追加卡片包可在商店中单独分别购买。首次发行的光盘中收录了100种以上的独特魔兽与魔法,玩家可依照故事及战略配置出属于个人的最佳牌组。而主题牌组及追加卡片包也将会在世界各地的连锁商店中出售。通过买卖及交换,可以在无限的战斗之中增强玩家的牌组。
《审判魔眼》通过其有史以来最强大的召唤怪兽系统,来增加游戏的带入感,增加周围环境的真实感,TRPG从某种程度上来说是想象的游戏。那么,有什么样的想象比亲眼见到自己的人物,或与之战斗的那些狰狞怪物更真实呢?没有!正所谓一图胜千言,一画比万语。设想一段文字描述,一个简单的图片,一个现实的怪兽模型,哪一个会让玩家觉得身临其境呢?在模型这一点上,无疑《审判魔眼》是具有跨时代意义的作品,无论是怪兽的本体模型,怪兽的动作,怪兽对于场景中其他怪兽的反应,在目前阶段都做的独一无二。