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面对PS3攻势 任天堂全面迎击展现最新科技
  • 作者:后藤弘茂  出处:Impress Watch  责任编辑:朱晓敏  [ 2007-08-02 09:55 ]
  • 目前Wii基本上已经确定将会主要通过对主机接口的改革以及频道型应用软件来吸引……

  ●类似于Wii客户端机的发展路线

  

 如果说频道内容进行不断充实并且发展起来的话,那么Wii还将会面临硬件上的一个弱点,那就是内置存储器的容量。目前Wii内置的为512M的闪存。如果各个频道的数据以及游戏都下载到这个存储空间里的话,那么随着频道应用软件下载的不断增加,内置存储器的存储空间也将会不断下降。

  因此基于Wii频道型的应用软件以及服务的推出计划数量将会受到限制。同时数据量也与显卡的性能有着关系,并且制约着游戏软件的表现力。而从目前情况来看Wii频道也在尽可能的控制数据与编辑。不过从Wii的发展目标来看,现在的内置存储空间还是足够应用的。同时在Wii频道的背后我们也看来了任天堂打算将Wii做成客户端机的想法。对此任天堂的岩田聪董事社长在Wii发售时曾经表示:“Wii并没有采用硬件结构,但是尽管如此却可以通过网络获得大容量的存储空间。因此从技术来说也可以将其看作是瘦身版的客户端机。通过客户端机用户能够充分利用现有的UI(用户界面),并且可以通过服务器获得更多的功能。我觉得这样的想法还是非常有趣的。”

  而从实际的情况来看,目前现有的Wii频道上全是依赖于网络的应用软件。因此通过使用服务器的客户端机的方式,虽然Wii本身的存储空间有限,但是却依然可以连续得丰富数据。同时用户的数据也可以存储在服务器中,并且通过服务器进行客户间的数据共享。

  不过目前世界范围内的网络发展以及服务得稳定性还没有达到要求。同时极具讽刺味道的是基于Wii开发的休闲游戏还包含有大部分的大龄玩家,而这些人却又是不经常使用网络的人口。因此使用Wii但是却不连接网络的用户还是占很大一部分的。因此考虑到这种情况,512M的容量似乎是不足的。

  ●价格急速下降的闪存

  Xbox 360和PS3在推出之后就不断得对硬盘进行升级,同时游戏周边设备也在进行不断强化。那么任天堂所采用的内置闪存的方式是否也将会进行升级呢?如果单从成本方面来考虑到的话,闪存的价格相比硬盘是低很多的,并且也正在以更快的速度下调售价。比如Wii配备的NAND闪存的产生成本在2003年以后一直在以平均50%的速度下降。基本上每过一年,同等容量NAND闪存的售价将会下降一部。同样的每过一年,花相同的钱将可以购买到容易高出一部的NAND闪存。因经基于这一点,Wii内置闪存的容量升级是很方便和。

  在大约一年半前也就是2005年5月举行的E3大会上,任天堂推出了内置512M闪存的Wii,因此任天堂在进行Wii的硬件配置时也应该考虑到价格的下降。因此当Wii于约1年多之后正式投产的话,那么其内置的512M的闪存价格应该已经下降了50%多。不过目前从任天堂出货的Wii都内置了1G的闪存,说到原因还是闪存成本下降的原因。

  在这里,对任天堂来说不幸,是决定了512MB的配置的,是2006年的NAND闪存的价格急剧下落前的事吧。如果,现在,任天堂送出Wii,没错地Wii应该装上1GB以上的闪光。说到原因,闪存的成本那么些掉下来了。

  台湾调查公司DRAMeXchange于6月在台北举行的DRAMeXchange CompuForum曾经表示目前闪存的价格正在急剧下降。根据该公司的调查结果从去年(2006年)推出Wii以来,NAND闪2GB版和1GB版的价格都下降了50%。而在今年2007年,2G闪存的价格相当于去年同期1G闪存的售价。因此这也表明任天堂Wii所内置闪存的成本在今年已经下降了一半。当然虽然闪存的成本下降了,但是却并没有影响到Wii的硬件配置。目前Wii将会确定内置1G的闪存。因此在适当的时候可以更高容量的NAND闪存进行升级。但是事实上闪存添加的工作做起来并不是想像中那么简单。

  ●Wii升级NAND闪存的复杂性

  照片1,为上周在美国San Jose召开的存储器展会MEMCOM07 San Jose上,来自台湾的闪存生产商Phison的展台。我们可以看到如果想要升有为大容量闪存的话,还需要进行软硬件上以及软件方面的升级。因此工作量将非常大。

  再看Wii的内部结构的话,可以发现4Gb(512MB)的NAND闪存,同时GPU+核心逻辑LSI的「Hollywood(好莱坞)」似乎是直接连结连接,因此可以断定,如果进行闪存升级还需要与闪主存控制器IP配合,并且还需要对应软件升级。

  

   
 【照片1】台湾Phison公司的物品   【照片2】主板背面配置的Samsung Semiconductor的4Gb(512M)的NAND闪存

  因此如果是使用硬盘的话,那么通过规范接口可以进行简单得升级,但是如果将闪存与芯片组进行直接连接的话,那么将无法进行简单得升级。简单的说就是Xbox 360和PS3能够简单升级存储空间,而Wii则不能。因此如果任天堂增加Wii的闪存的容量将会只是一件有可能出现的事情。

  同时升级闪存现在也不是最好的时间。虽然NAND闪存的价格在不断下降,但是NAND闪存的生产工艺也正在进行转换,同时在iPhone正式发售和新款iPod播放器推出之后因为供求变得越来越紧张,从而带来了闪存价格的上涨。另外由于闪存在家电产品上使用也很多,而一般来说每年后半年闪存的售价也会有提价的倾向。另外现在闪存生产商也在为Windows Vista的普及存储足够的产量。因此基于上述情况,闪存的价格在近期是不会下调的。虽然从2006年直到现在闪存的价格一直在急速下跌,但是从目前的情况来看价格已经平稳。因此对于任天堂来说在2008年之前应该不会进行闪存升级。

  不过考虑到Wii的整体流动性的话,目前的硬件配置提前进行硬件升级可能性还是很高的。从目前情况来看,当前次世代游戏机每5年的硬件升级周期恐怕将不会再继续,同时任天堂也不需要与其它机器进行相同的5年升级周期。基于一些理由,这个周期也许会变得很长。不过如果Wii的这个战略成功的话,那么周期也许也会因此变短。

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