本次的游戏相比以往的作品最大的改变,就是新加入的“突然攻击”和“突然跪下”系统,玩家可以根据游戏的情况随时做出攻击或者道歉的动作,值得一提的是对女性或者动物也可以使用“跪下”系统。
玩家在游戏中每到一个关卡,系统会根据玩家得杀戮情况,游戏时间长短,受伤程度和连续技得使用等各个方面的指标,对玩家的游戏水平作出评判,评判的高低会直接影响玩家所获取经验值的不同,经验值的高低又会决定玩家的升级,经验值可以帮助玩家提升自己的HP和力量等技能值。
在游戏中,玩家可以充分领略到武士刀对抗枪械子弹的魅力。游戏中也同样包含有类似的“育成”系统,玩家可以将桐生豪次郎培养成为超级武士,当然前提是通过各个关卡,完成不同的任务,消灭所有的敌人。