1.Assault:这是最基本的机型,可以叫它“MO-RAT`S的标准”。各方面都比较平衡,可以在多种情况下可以使用。2.Defender:这是以防守为主的机型,是为了抵挡敌人的攻击而设计的。比别对机型比防御能力非常强,但是它的移动速度慢。机甲左臂配有重型武器。3.Sniper:这是一种远程攻击型机甲。移动速度和防御都比较低,但是机甲反应灵敏,在后方支援时效率高。4.Engineer:可以使用种装备、大型武器的一种机甲。也是拥有大范围攻击能力的机型。
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训练结束后,从3个势力里面选出1个机种,作为最初登场的「MO-RATS」| | |
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可以在商店里购买零件 |
巨大的搭乘机种 |
《Landmass》最大优点在于明显的兵种分类和战术游戏的乐趣上。威力强的突击机器人,具有高防御力并配备了导弹发射器的机器人,火力强大的机器人,远距离攻击型机器人,设置地雷并配备雷达的机器人,游戏里的各个兵种都个性十足。如此的兵种分类,可使玩家在游戏里进行多兵种联合作战、取长补短,具有战略性。
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游戏里的加速器也很有魅力。可以在瞬间进行快速移动的加速器,在游戏里用途很广。使用加速器快速突击或快速参加战斗是《Landmass》最大的优点。
游戏的设计者要制作的不是100%机器人游戏,而是要制作出与传统机器人游戏不一样的游戏。所以LANDMASS是机器人形式的FPS游戏。
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传统的机器人游戏缺乏人性要素,游戏性紧紧是破坏与被破坏。为了设计人性化的游戏角色,设计者费了不少心思。最后设计者讨论决定的是人控制机器人的形象。这样的游戏角色充满人性也不缺乏机器人的战斗因素,就是设计者想要的。