■攻守交替模式
在攻守交替战中,玩家被分成攻击方和防守方2支队伍,攻击方攻击敌人据点,防御方则需要阻止对手的攻击并保护据点。只有攻击方队伍完全破外防守方的一个据点才能够得一分,而防守方则无法得分,只有尽量守住据点不被破坏。并且,如果在比赛限定时间内攻击方面破坏对方的全部据点,攻方将会获得对应的额外奖励分数。
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攻方对据点进行攻击,守方则对据点进行防御。攻方通过摧毁据点和击落受方玩家来获得分数。如果在一定时间内摧毁所有的据点的话,攻方将会获得对应的额外奖励分数。
在每轮比赛结束后,双方互相交替攻防目标,这点和CS比赛非常相似,在完成比赛规定的轮次后得分高的队伍胜出。该模式要求玩家在攻受的同时注重玩家之间互相配合的默契、机体攻受取向的选择、队伍机体搭配组成等,是一个高度注重团队协作的模式。
■团队协作模式:
在这个模式中,大部分的战斗场面是一个人无法应付的,必须要集合各种力量才能摧毁目标。玩家之间需要互相合作,在偶尔出现的AI友军的协助下,共同摧毁敌军的作战单位和设施。该模式和战役模式的DYNAMIC MISSION一样分成数个战区同时进行战斗。而如何分配攻略顺序和战力投入成为了重点,每一个玩家都是战斗中的重要一份子,通过与队友的紧密合作消灭强大的敌军。
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通过团队合作击破敌军目标后,玩家间的战友情感就会越发牢固 | |