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  • PSP:PS2经典RPG《重生传说》将完美再现
    • 作者:志贺康纪  出处:Impress Watch  责任编辑:朱晓敏  [ 2007-08-09 11:51 ]
    • BANDAI NAMCO 公司预计在2008年初发售PSP用脱胎换骨的RPG游戏重生传说。价格未定……
    编译自: http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070806/tor.htm

      2008年初发售预定

       BANDAI NAMCO 公司预计在2008年初发售PSP用脱胎换骨的RPG游戏《重生传说》。价格未定。

      重生传说是2004年在PlayStation 2上发售,博得好评的作品。在2D作品中被称为最好的产品,此次在PSP上再度推出了。对画面比率来说扩大的字符正好衬托出震撼力的战斗景色,用美丽电影订缀的活动景色等,在PSP版本上可能有微小的差异。

      

      描绘图解

      town地图・洞窟地图采用只有有手写感的重生传说系列才有的,有安定温暖的图解。PSP版的本作品,与以前的作品比,具有高分辨率细致的画面,更细小的世界观表现等特色。据说同时本作品户外的town地图表现从以前的四分之一view,除了成为靠近侧面view的视点以外,表示方法也按照字符的位置和移动方向分别被扩大缩小。

      战斗系统采用一边继承重生传说系列也能称作「线性手势战斗系统」,一边也能使用的表现了进深感的新战斗系统「3线线性手势战斗」。所谓「3线线性手势战斗」,为敌我一起使用了3个线的战斗系统。这个战斗系统,比以前的「线性手势战斗系统」战略性高,享受战斗的变奏曲和战斗时的紧张感。根据战斗地点用3线构成,哪个线的哪个位置配置聚会字符变的重要。

      

      切入演出使战斗氛围高涨

      本作品大特征是被称为「forusugeji」的东西,这个作为代替以前系列的「TP(技术点)」,在画面下部表示为4个四角的量规。这个4个四角的量规,对各自十字按钮表现设定了的「技能」「策略」等的「forusu」的量,量规成为一杯之后使之发动的「技能」「策略」等的威力随之增加。「forusu」与用完的「TP」不同,与战斗时间的流逝一起被积蓄,根据「技能」「策略」的难易度积蓄也会发生变化。

      除了成为战斗景色要点的「forusugeji」以外,有让攻击和防御反映战斗中的字符感情价值的「高峰量规」。「高峰量规」是量规成为一定以上的数值时攻击力提高,防御力发生减小的系统。优点和缺点同时发生,使用地点很有讲究。

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    TMG

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